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该部门的洛基路

发布时间:2019-09-29 12:48

Ubisoft的第三人称射击游戏该部门是2016年最有趣的成之一,也是最糟糕的惨败之一。制作它的人现在希望它也可以成为年度最好的复出故事。

周二,游戏开发者将发布一个旨在什么都不做的主要补丁用开发者的话来说,用一场游戏不再彻底改变,尤其是在最后阶段。补丁1.4是Ubisoft的一大希望,一个解决方案旨在遏制一个玩家群体的萎缩,这个玩家群体在发射时从数百万缩小到今天的数千人。上周末,这款游戏几乎没有抓住Steam的日常活动排行榜上的一个90多个点,在Counter-Strike,Team Fortress,Doom,Dying Light之下,逐渐改进的Tom Clancy品牌游戏Rainbow Six Siege和数十个更多。

三月,Ubisoft吹嘘该部门是他们有史以来最热门的新特许经营权。到8月份,游戏开发者宣布他们推迟了第二次重大扩张,以改造核心游戏。

我们已经覆盖了该部门的和低谷在春天。我们很高兴最近发现游戏创作者有兴趣与Kotaku谈论他们所采取的旅程。我通过电子邮件与他们取得联系,向Ubisoft公关代表解决了一系列问题,他们在游戏主要工作室Massive以及合作伙伴工作室Red Storm和Reflections收集了部门创作者的答案。我问了坦率的答案。虽然他们的一些答案是闪避,但团队提供了很多洞察他们一年的过山车是什么样的以及他们从中学到了什么。

一个非常狂野和有才华的少年

在很多方面,创建The Division就像生活在一个非常狂野和才华横溢的少年一样,Masavid的董事总经理David Polfeldt反映了电子邮件。 这是一个色彩缤纷,复杂,迷人,令人jaw目结舌,最后是一个惊人的回报之旅。管理开发并不容易,但说实话,我不相信任何这种规模的游戏都是.

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该部门在2013年E3展会上宣布了令人难忘的首次亮相视频演示,描述了纽约市发生的恐怖袭击事件,该事件使用受污染的钱来杀死大量假日购物者和其他平民,使该市陷入停滞状态。该部门将成为一个共享世界的射手,设置在白雪皑皑,无法无天的纽约。球员将填补一个名为The Division的特种部队成员的靴子,该部队由在城市灾难袭击时接受过动员训练的普通人组成。预计一年左右的时间并不会最终获得2015年的发布。

然后,事情发生了变化。早期推广和新闻预告让位于沉默。例如,Ubisoft的官方博客在2014年7月到2015年5月期间没有发布有关游戏的消息,当时宣布另一家工作室Ubisoft Annecy正在加入以帮助完成游戏。发布日期一直持续到2016年。

汤姆克兰西的The Division Kotaku ?回顾

TomClancy s该部门令人兴奋,我不介意它有时会有多沉闷。 It s

阅读更多阅读

我们只是全速前进,以实现我们在2013年在E3上所承诺的, Polfeldt说。 最终花费的时间比我们认为的要好一些.

alpha和beta终于在2015年底和2016年初开始向公众推出。即便是测试版也很热门。玩家充斥着。关于测试版的Kotaku故事非常受欢迎。缺席并没有引起冷漠。人们为The Division感到很兴奋。

Bugs,Exploits,以及实际上值得修复的内容

该部门在3月推出时的评价是积极的,但是一旦游戏结束,玩家就会开始发现一些非凡的错误。发布的一个令人难忘的问题是门道问题。该部门的大部分都可以独自体验,但是多个玩家都将出现在游戏中的安全屋中。玩家们在通往布鲁克林的游戏安全屋的门口相互阻挡,堵塞了游戏开始区域的关键门户。他们可以超越对方,但是花了很多时间来等待游戏物理学的回应。

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这似乎是那种测试人员应该抓住的东西。 我们玩游戏测试游戏,有Alpha和开放测试版,我们对发布感觉很好, Massive s技术总监Carl Johan Lejdfors在一封电子邮件中说。 我们在发现的过程中发现了需要解决的问题,因此我们优先考虑这些调整并在此过程中实施修复。它一直是可能的

Ubisoft的第三人称射击游戏该部门是2016年最有趣的成之一,也是最糟糕的惨败之一。制作它的人现在希望它也可以成为年度最好的复出故事。

周二,游戏开发者将发布一个旨在什么都不做的主要补丁用开发者的话来说,用一场游戏不再彻底改变,尤其是在最后阶段。补丁1.4是Ubisoft的一大希望,一个解决方案旨在遏制一个玩家群体的萎缩,这个玩家群体在发射时从数百万缩小到今天的数千人。上周末,这款游戏几乎没有抓住Steam的日常活动排行榜上的一个90多个点,在Counter-Strike,Team Fortress,Doom,Dying Light之下,逐渐改进的Tom Clancy品牌游戏Rainbow Six Siege和数十个更多。

三月,Ubisoft吹嘘该部门是他们有史以来最热门的新特许经营权。到8月份,游戏开发者宣布他们推迟了第二次重大扩张,以改造核心游戏。

我们已经覆盖了该部门的和低谷在春天。我们很高兴最近发现游戏创作者有兴趣与Kotaku谈论他们所采取的旅程。我通过电子邮件与他们取得联系,向Ubisoft公关代表解决了一系列问题,他们在游戏主要工作室Massive以及合作伙伴工作室Red Storm和Reflections收集了部门创作者的答案。我问了坦率的答案。虽然他们的一些答案是闪避,但团队提供了很多洞察他们一年的过山车是什么样的以及他们从中学到了什么。

一个非常狂野和有才华的少年

在很多方面,创建The Division就像生活在一个非常狂野和才华横溢的少年一样,Masavid的董事总经理David Polfeldt反映了电子邮件。 这是一个色彩缤纷,复杂,迷人,令人jaw目结舌,最后是一个惊人的回报之旅。管理开发并不容易,但说实话,我不相信任何这种规模的游戏都是.

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然后,事情发生了变化。早期推广和新闻预告让位于沉默。例如,Ubisoft的官方博客在2014年7月到2015年5月期间没有发布有关游戏的消息,当时宣布另一家工作室Ubisoft Annecy正在加入以帮助完成游戏。发布日期一直持续到2016年。

汤姆克兰西的The Division Kotaku ?回顾

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我们只是全速前进,以实现我们在2013年在E3上所承诺的, Polfeldt说。 最终花费的时间比我们认为的要好一些.

alpha和beta终于在2015年底和2016年初开始向公众推出。即便是测试版也很热门。玩家充斥着。关于测试版的Kotaku故事非常受欢迎。缺席并没有引起冷漠。人们为The Division感到很兴奋。

Bugs,Exploits,以及实际上值得修复的内容

该部门在3月推出时的评价是积极的,但是一旦游戏结束,玩家就会开始发现一些非凡的错误。发布的一个令人难忘的问题是门道问题。该部门的大部分都可以独自体验,但是多个玩家都将出现在游戏中的安全屋中。玩家们在通往布鲁克林的游戏安全屋的门口相互阻挡,堵塞了游戏开始区域的关键门户。他们可以超越对方,但是花了很多时间来等待游戏物理学的回应。

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Ubisoft的第三人称射击游戏该部门是2016年最有趣的成之一,也是最糟糕的惨败之一。制作它的人现在希望它也可以成为年度最好的复出故事。

周二,游戏开发者将发布一个旨在什么都不做的主要补丁用开发者的话来说,用一场游戏不再彻底改变,尤其是在最后阶段。补丁1.4是Ubisoft的一大希望,一个解决方案旨在遏制一个玩家群体的萎缩,这个玩家群体在发射时从数百万缩小到今天的数千人。上周末,这款游戏几乎没有抓住Steam的日常活动排行榜上的一个90多个点,在Counter-Strike,Team Fortress,Doom,Dying Light之下,逐渐改进的Tom Clancy品牌游戏Rainbow Six Siege和数十个更多。

三月,Ubisoft吹嘘该部门是他们有史以来最热门的新特许经营权。到8月份,游戏开发者宣布他们推迟了第二次重大扩张,以改造核心游戏。

我们已经覆盖了该部门的和低谷在春天。我们很高兴最近发现游戏创作者有兴趣与Kotaku谈论他们所采取的旅程。我通过电子邮件与他们取得联系,向Ubisoft公关代表解决了一系列问题,他们在游戏主要工作室Massive以及合作伙伴工作室Red Storm和Reflections收集了部门创作者的答案。我问了坦率的答案。虽然他们的一些答案是闪避,但团队提供了很多洞察他们一年的过山车是什么样的以及他们从中学到了什么。

一个非常狂野和有才华的少年

在很多方面,创建The Division就像生活在一个非常狂野和才华横溢的少年一样,Masavid的董事总经理David Polfeldt反映了电子邮件。 这是一个色彩缤纷,复杂,迷人,令人jaw目结舌,最后是一个惊人的回报之旅。管理开发并不容易,但说实话,我不相信任何这种规模的游戏都是.

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然后,事情发生了变化。早期推广和新闻预告让位于沉默。例如,Ubisoft的官方博客在2014年7月到2015年5月期间没有发布有关游戏的消息,当时宣布另一家工作室Ubisoft Annecy正在加入以帮助完成游戏。发布日期一直持续到2016年。

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周二,游戏开发者将发布一个旨在什么都不做的主要补丁用开发者的话来说,用一场游戏不再彻底改变,尤其是在最后阶段。补丁1.4是Ubisoft的一大希望,一个解决方案旨在遏制一个玩家群体的萎缩,这个玩家群体在发射时从数百万缩小到今天的数千人。上周末,这款游戏几乎没有抓住Steam的日常活动排行榜上的一个90多个点,在Counter-Strike,Team Fortress,Doom,Dying Light之下,逐渐改进的Tom Clancy品牌游戏Rainbow Six Siege和数十个更多。

三月,Ubisoft吹嘘该部门是他们有史以来最热门的新特许经营权。到8月份,游戏开发者宣布他们推迟了第二次重大扩张,以改造核心游戏。

我们已经覆盖了该部门的和低谷在春天。我们很高兴最近发现游戏创作者有兴趣与Kotaku谈论他们所采取的旅程。我通过电子邮件与他们取得联系,向Ubisoft公关代表解决了一系列问题,他们在游戏主要工作室Massive以及合作伙伴工作室Red Storm和Reflections收集了部门创作者的答案。我问了坦率的答案。虽然他们的一些答案是闪避,但团队提供了很多洞察他们一年的过山车是什么样的以及他们从中学到了什么。

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在很多方面,创建The Division就像生活在一个非常狂野和才华横溢的少年一样,Masavid的董事总经理David Polfeldt反映了电子邮件。 这是一个色彩缤纷,复杂,迷人,令人jaw目结舌,最后是一个惊人的回报之旅。管理开发并不容易,但说实话,我不相信任何这种规模的游戏都是.

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该部门在3月推出时的评价是积极的,但是一旦游戏结束,玩家就会开始发现一些非凡的错误。发布的一个令人难忘的问题是门道问题。该部门的大部分都可以独自体验,但是多个玩家都将出现在游戏中的安全屋中。玩家们在通往布鲁克林的游戏安全屋的门口相互阻挡,堵塞了游戏开始区域的关键门户。他们可以超越对方,但是花了很多时间来等待游戏物理学的回应。

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Ubisoft的第三人称射击游戏该部门是2016年最有趣的成之一,也是最糟糕的惨败之一。制作它的人现在希望它也可以成为年度最好的复出故事。

周二,游戏开发者将发布一个旨在什么都不做的主要补丁用开发者的话来说,用一场游戏不再彻底改变,尤其是在最后阶段。补丁1.4是Ubisoft的一大希望,一个解决方案旨在遏制一个玩家群体的萎缩,这个玩家群体在发射时从数百万缩小到今天的数千人。上周末,这款游戏几乎没有抓住Steam的日常活动排行榜上的一个90多个点,在Counter-Strike,Team Fortress,Doom,Dying Light之下,逐渐改进的Tom Clancy品牌游戏Rainbow Six Siege和数十个更多。

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该部门在3月推出时的评价是积极的,但是一旦游戏结束,玩家就会开始发现一些非凡的错误。发布的一个令人难忘的问题是门道问题。该部门的大部分都可以独自体验,但是多个玩家都将出现在游戏中的安全屋中。玩家们在通往布鲁克林的游戏安全屋的门口相互阻挡,堵塞了游戏开始区域的关键门户。他们可以超越对方,但是花了很多时间来等待游戏物理学的回应。

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