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World In Conflict Multiplayer Beta

发布时间:2019-07-15 12:12
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大多数人都会谈论的事情 - 所以我会在一开始就把它弄好 - 是核弹爆炸了。是的,World In Conflict是一个实时战略,有一个小型核武器在战场上出发。它实际上只会摧毁几百米,而不是在现实世界中可能会被烘烤的几公里,但效果却令人惊叹。眩目明亮的光芒,翱翔的蘑菇云,可能的胜利。在此之间,Defcon和俄罗斯联邦政府,似乎热核武器今年真的重新流行起来。 (是的,我只是在阅读冷战是回到的消息。这是生活模仿游戏的另一个案例吗?我真的应该开玩笑战争吗?我只是不这样做无论如何,“冲突世界”不仅仅是让钚弹具有娱乐,它还提供了20世纪80年代的历史冲突,北约与苏联及其盟友发生了地面战争。在多人游戏中,这意味着8v8战斗领土,基本上通过以某种战场 - 地面控制方式接管各个重要位置。在战场的一侧有一个下降区,坦克和部队(非常壮观地)跳伞,然后你和敌方队伍之间的城镇,山谷和山丘必须在经典的单位到单位RTS中战斗风格。

在战场模式中,对于RTS而言,您可以为多人游戏选择一个“类”,无论是步兵,护甲,支援还是空中单位。你选择的单位将决定你最终如何进行比赛,并且队友之间可能会进行一些相当复杂的互动,因为军队的各种元素共同努力以确保他们的目标。

步兵来了在成群结队中,他们狙击,在坦克上射击火箭筒,并在这里和那里修理东西,或者只是用他们的步枪撕裂。他们最好从建筑物的有利位置受雇,为他们提供掩护,使得除了重型火炮以外的任何人都可以使用它们。

装甲带有各种笨重的装甲物品,他们这显然也是核心火力。捕获一个点通常依赖于这些可能需要一点点冲击的人。有了一些体面的支持,他们是强大的。

支持。对我来说,这是最有趣的课程。这是世界冲突中的军医和重型武器。你可以携带各种尺寸的移动防空电池,以及两种火炮。然后有修理车辆,你可以派出来修补从坦克到现场直升机的所有东西。玩支持意味着你可以非常忙于一次做三到四件事。

直升机,最后的“空气”级的主要部分,实际上有点沉闷。你可以放入攻击直升机和一些运输工具,但这一切都会被击落,并且不需要很长时间就可以用防空机器来摧毁你。尽管他们可能带来巨大的伤害,但一支称职的球队不会轻易地与直升机发生冲突。然而,孤独的坦克确实应该非常害怕。

所有这些都使得一些复杂的团队工作成为可能。你也可以看到你的任何盟友都可以看到的任何东西,所以如果你是一名直升机指挥官,你可以俯冲进去以拯救陷入困境的地面部队,或者如果你是炮兵,你可以将弹片暴风从远处的敌人身上摧毁。我喜欢使用重型火炮(产生大量的地对地导弹),同时让它受到一些重型防空部队的保护。

每个人都可以获得一些远程支援。当你玩游戏时,你会因为炮击,物资,化学战争的下降,甚至在技术树的最顶端发出核弹而产生信誉。 “友善的核武!”你的盟友兴高采烈地告诉你,你想知道是否真的会有这样的事情。它是光荣的,有点可怕,只有你的团队集中资源才能负担得起。

如果World In Conflict存在重大问题,那么这些王牌就是特朗普太过分了。我还发现使用步兵有点令人沮丧,但其他测试人员毫不含糊地告诉我,我疯了,不对。也许我是。但是,你玩的人中有一半似乎不明白空中支援系统的世界,或者直升机是明显的目标,或者火炮可以在几英里之外看到你,或者是否值得为大炮袭击而攒钱,或者说你需要捕捉地形才能获胜 - 所以我不是唯一一个没有掌握这个相当具有挑战的RTS的人。除此之外,游戏的荒谬美观视觉效果确实如此<! - 简介 - >

大多数人都会谈论的事情 - 所以我会在一开始就把它弄好 - 是核弹爆炸了。是的,World In Conflict是一个实时战略,有一个小型核武器在战场上出发。它实际上只会摧毁几百米,而不是在现实世界中可能会被烘烤的几公里,但效果却令人惊叹。眩目明亮的光芒,翱翔的蘑菇云,可能的胜利。在此之间,Defcon和俄罗斯联邦政府,似乎热核武器今年真的重新流行起来。 (是的,我只是在阅读冷战是回到的消息。这是生活模仿游戏的另一个案例吗?我真的应该开玩笑战争吗?我只是不这样做无论如何,“冲突世界”不仅仅是让钚弹具有娱乐,它还提供了20世纪80年代的历史冲突,北约与苏联及其盟友发生了地面战争。在多人游戏中,这意味着8v8战斗领土,基本上通过以某种战场 - 地面控制方式接管各个重要位置。在战场的一侧有一个下降区,坦克和部队(非常壮观地)跳伞,然后你和敌方队伍之间的城镇,山谷和山丘必须在经典的单位到单位RTS中战斗风格。

在战场模式中,对于RTS而言,您可以为多人游戏选择一个“类”,无论是步兵,护甲,支援还是空中单位。你选择的单位将决定你最终如何进行比赛,并且队友之间可能会进行一些相当复杂的互动,因为军队的各种元素共同努力以确保他们的目标。

步兵来了在成群结队中,他们狙击,在坦克上射击火箭筒,并在这里和那里修理东西,或者只是用他们的步枪撕裂。他们最好从建筑物的有利位置受雇,为他们提供掩护,使得除了重型火炮以外的任何人都可以使用它们。

装甲带有各种笨重的装甲物品,他们这显然也是核心火力。捕获一个点通常依赖于这些可能需要一点点冲击的人。有了一些体面的支持,他们是强大的。

支持。对我来说,这是最有趣的课程。这是世界冲突中的军医和重型武器。你可以携带各种尺寸的移动防空电池,以及两种火炮。然后有修理车辆,你可以派出来修补从坦克到现场直升机的所有东西。玩支持意味着你可以非常忙于一次做三到四件事。

直升机,最后的“空气”级的主要部分,实际上有点沉闷。你可以放入攻击直升机和一些运输工具,但这一切都会被击落,并且不需要很长时间就可以用防空机器来摧毁你。尽管他们可能带来巨大的伤害,但一支称职的球队不会轻易地与直升机发生冲突。然而,孤独的坦克确实应该非常害怕。

所有这些都使得一些复杂的团队工作成为可能。你也可以看到你的任何盟友都可以看到的任何东西,所以如果你是一名直升机指挥官,你可以俯冲进去以拯救陷入困境的地面部队,或者如果你是炮兵,你可以将弹片暴风从远处的敌人身上摧毁。我喜欢使用重型火炮(产生大量的地对地导弹),同时让它受到一些重型防空部队的保护。

每个人都可以获得一些远程支援。当你玩游戏时,你会因为炮击,物资,化学战争的下降,甚至在技术树的最顶端发出核弹而产生信誉。 “友善的核武!”你的盟友兴高采烈地告诉你,你想知道是否真的会有这样的事情。它是光荣的,有点可怕,只有你的团队集中资源才能负担得起。

如果World In Conflict存在重大问题,那么这些王牌就是特朗普太过分了。我还发现使用步兵有点令人沮丧,但其他测试人员毫不含糊地告诉我,我疯了,不对。也许我是。但是,你玩的人中有一半似乎不明白空中支援系统的世界,或者直升机是明显的目标,或者火炮可以在几英里之外看到你,或者是否值得为大炮袭击而攒钱,或者说你需要捕捉地形才能获胜 - 所以我不是唯一一个没有掌握这个相当具有挑战的RTS的人。除此之外,游戏的荒谬美观视觉效果确实如此

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